Sự phát triển nhanh chóng của ngành công nghệ số nói chung và ngành cô dịch - Sự phát triển nhanh chóng của ngành công nghệ số nói chung và ngành cô Anh làm thế nào để nói

Sự phát triển nhanh chóng của ngành

Sự phát triển nhanh chóng của ngành công nghệ số nói chung và ngành công nghiệp game nói riêng đã dẫn đến một số tác động không nhỏ đối với học sinh, sinh viên và khiến cho rất nhiều bậc cha mẹ lo lắng.
Trong thực tế khi tiếp xúc với đám đông trong thời gian dài, con người thường bị ảnh hưởng bởi môi trường. Tuy nhiên, do cá nhân họ đã hình thành giá trị quan và thế giới quan của bản thân nên loại ảnh hưởng này thường không lớn lắm.

Trong khi đó, môi trường hư ảo của game sẽ khiến cho game thủ bị ảnh hưởng ít nhiều. Đối với những game thủ là người trưởng thành đã có nhân sinh quan và giá trị quan của bản thân, đã hình thành tiêu chuẩn phán đoán của riêng mình thì những nhân vật trong game sẽ không ảnh hưởng nhiều đến họ. Trái lại, đối với những game thủ còn là vị thành niên, có khả năng cao game sẽ có ảnh hưởng đến hành vi tính cách của họ.

Tại những nước có nền công nghiệp game mạnh như Mỹ, Nhật…, các nhà phát hành buộc phải phân loại trò chơi theo lứa tuổi trước khi đưa ra thị trường. Điều này đảm bảo người chơi không bị tác động nhiều, và những ảnh hưởng nói trên có thể giảm xuống đến mức tối thiểu.
"Chơi game điều độ sẽ có lợi cho não, nghiện game sẽ tổn hại sức khỏe. Nên sắp xếp thời gian hợp lý để tận hưởng một cuộc sống lành mạnh". Có thể thấy được bản thân trò chơi điện tử không phải là thực sự xấu, nó phụ thuộc nhiều vào cách mọi người chơi trò chơi như thế nào. Thay vì chỉ trích trò chơi điện tử ảnh hưởng đến việc học, tốt hơn chúng ta nên tập trung nhiều vào việc nghiên cứu cách hướng dẫn học sinh phân bổ và sử dụng tTuy nhiên, hiện nay nghiện game là một đề tài được tranh luận kỹ giữa các nhà chuyên khoa tâm thần học trên thế giới và đang được xem xét đưa vào sách giáo khoa về phân loại như một loại bệnh lý tâm thần. Theo các tài liệu chính thống thì người ta không sử dụng thuật ngữ “nghiện game” mà thay bằng “rối loạn chơi game online”

Cơ sở sinh học của nghiện game chưa được làm rõ. Một số nghiên cứu về não đã chỉ ra rằng nghiện hành vi gây ra những thay đổi hoạt động thần kinh giống với nghiện chất.

Theo y văn nói chung, tiêu chí nghiện game có thể bao gồm: Nhu cầu chơi game ngày một tăng, lấn át mọi thú vui hoặc sở thích khác, việc ngừng hoặc trì hoãn nhu cầu chơi game sẽ gây khó chịu và đau khổ, trở nên giận dữ, bạo lực, chán nản.

Tình huống thường xảy ra là: Khi bị cha mẹ ngăn cản, không cho sử dụng máy tính hoặc điện thoại di động, đứa con nghiện game sẽ ngồi ủ rũ một góc, không chịu ăn, không ngủ, thậm chí là khóc hoặc làm bất cứ điều gì để có thể được chơi game.hời gian hợp lý hơn.
2567/5000
Từ: Việt
Sang: Anh
Kết quả (Anh) 1: [Sao chép]
Sao chép!
The rapid development of digital technology in general industry and the gaming industry in particular, led to a number of small impacts for pupils, students and makes for a lot of parents worry.In fact when in contact with the crowd in the long run, people are often affected by the environment. However, due to the individuals they have formed values and world view of themselves should this influence type not usually big.Meanwhile, damage the game's virtual environment will make gamers less affected much. For those gamers are adults had important human value and the interest of themselves, have formed their own judgements standards then the characters in the game will not affect them. On the contrary, for those gamers still underage, highly capable game will affect the behavior of their personality.In the game industry as strong as us, Japan ..., the publishers are forced to classify games according to ages ago when brought to market. This ensures players are not affected much, and these effects can reduce down to a minimum."Chơi game điều độ sẽ có lợi cho não, nghiện game sẽ tổn hại sức khỏe. Nên sắp xếp thời gian hợp lý để tận hưởng một cuộc sống lành mạnh". Có thể thấy được bản thân trò chơi điện tử không phải là thực sự xấu, nó phụ thuộc nhiều vào cách mọi người chơi trò chơi như thế nào. Thay vì chỉ trích trò chơi điện tử ảnh hưởng đến việc học, tốt hơn chúng ta nên tập trung nhiều vào việc nghiên cứu cách hướng dẫn học sinh phân bổ và sử dụng tTuy nhiên, hiện nay nghiện game là một đề tài được tranh luận kỹ giữa các nhà chuyên khoa tâm thần học trên thế giới và đang được xem xét đưa vào sách giáo khoa về phân loại như một loại bệnh lý tâm thần. Theo các tài liệu chính thống thì người ta không sử dụng thuật ngữ “nghiện game” mà thay bằng “rối loạn chơi game online”Cơ sở sinh học của nghiện game chưa được làm rõ. Một số nghiên cứu về não đã chỉ ra rằng nghiện hành vi gây ra những thay đổi hoạt động thần kinh giống với nghiện chất.Theo y văn nói chung, tiêu chí nghiện game có thể bao gồm: Nhu cầu chơi game ngày một tăng, lấn át mọi thú vui hoặc sở thích khác, việc ngừng hoặc trì hoãn nhu cầu chơi game sẽ gây khó chịu và đau khổ, trở nên giận dữ, bạo lực, chán nản. Common situations are: When parents were discouraging, not to use your computer or your mobile device, gaming addiction child will sit a Moody, not eating, not sleeping, even cry or do anything to be able to be bargain time. more reasonable.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Anh) 2:[Sao chép]
Sao chép!
The rapid development of digital technology sector in general and in particular the gaming industry has led to some significant impact on students, students and left many parents worried.
In fact when contact with the crowd for a long time, people are often affected by the environment. However, because they have formed individual values and world view of themselves should kind of impact is usually not very big.

Meanwhile, the game's illusory environment will make gamers less affected . For those gamers who have grown up with views and values of the agency itself, the standard has formed its own judgment, the characters in the game will not affect them. In contrast, for those gamers there is a minor, highly capable gaming will have an impact on the behavior of their personality.

In countries with a strong gaming industry, such as the US, Japan ..., the publisher forced to classify games according to age before making a market. This ensures the player is not much impact, and the aforementioned impact can be reduced to a minimum.
"Playing games that will benefit the brain, game addiction will harm your health. It should arrange reasonable time to enjoy a healthy life. " Can see the video game itself is not really bad, it depends on how people like to play games. Instead of criticizing the electronic games affect learning, the better we should focus more on the study of how to guide students in the allocation and use tTuy course, now addicted to the game is a subject of debate specialist skills among psychiatrists in the world and is being considered for inclusion in textbooks classified as a mental illness. According to the formal documents, people do not use the term "video game addiction" but rather by "online gaming disorder"

Biological Basis of game addiction has not been clarified. Some studies have shown that brain addiction causes behavioral changes in neural activity similar to chemical dependency.

According to the literature in general, game addiction criteria may include: Demand for gaming on the rise, overwhelms every other pastime or hobby, to stop or delay the demand for gaming will cause discomfort and pain, become angry, violent, depressed.

the situation usually happens is: When parents stop prevent, not to use a computer or mobile phone, children addicted to the game will sit glumly at an angle, do not eat, could not sleep, even crying or doing anything that can be played game.hoi a more reasonable time.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: ilovetranslation@live.com