SPECIFICATIONFLAPPY EAGLEGROUP 4: Nguyễn Tùng Anh. Phạm Quang Huy. Đoà dịch - SPECIFICATIONFLAPPY EAGLEGROUP 4: Nguyễn Tùng Anh. Phạm Quang Huy. Đoà Anh làm thế nào để nói

SPECIFICATIONFLAPPY EAGLEGROUP 4: N

SPECIFICATION


FLAPPY EAGLE

GROUP 4: Nguyễn Tùng Anh.
Phạm Quang Huy.
Đoàn Duy Kiên.



Mục Lục
1. Yêu cầu chức năng: 2
2. Yêu cầu phi chức năng: 4












1. Yêu cầu chức năng:

- Người chơi điều khiển con chim đại bàng bay qua những chiếc tàu của Trung Quốc. Đích đến của con chim sẽ là đảo Hoàng Sa.
- Màn hình chờ:
o Nếu đang ở màn hình này người chơi nhấn nút “ESC” thì chương trình sẽ bị đóng lại.
o Ở màn hình chờ thì hiển thị :
 Chữ “Flappy Eagle”.
 Hình con đại bàng đang vỗ cánh và ở một vị trí cố định trên màn hình. Nếu không có nút nào được nhấn thì con đại bàng vẫn ở vị trí đó. Con đại bàng có cờ Việt Nam ở giữa con đại bàng.
 Nền của màn hình hiển thị là bầu trời có mây và sóng biển.
 Có tên nhóm thực hiện chương trình.
 Màn hình cũng hiển thị 3 điểm số cao nhất trong các lần chơi của người chơi từ khi cài đặt chương trình và có xếp theo thứ tự. Khi mới bắt đầu cài đặt chương trình thì điểm số này là “0”.
o Ở màn hình này cũng có các nút chức năng:
 Nút “Play” : để cho người chơi bắt đầu trò chơi mới. Khi nhấn nút này thì màn chơi sẽ được bắt đầu, các điểm số và mức mà người chơi đã chơi ở màn trước đó sẽ mất. Điểm số sẽ bắt đầu từ “0” và con đại bàng sẽ lại xuất hiện ở vị trí xuất phát. Nếu điểm của người chơi đạt Highscore ở màn chơi trước thì sẽ được tự động lưu điểm lại.
 Nút “Resume”: để người chơi tiếp tục chơi vì đã dừng chơi trước đó. Khi nhấn nút này thì người chơi sẽ tiếp tục chơi tại điểm đã dừng ở màn chơi trước.
 Nút “Setup” : khi người chơi nhấn vào nút này thì người chơi có thể điểu chỉnh được âm lượng và tốc độ của trò chơi. Khi chọn chức năng này người chơi có thể thoát ra và quay trở lại màn hình chờ bằng cách nhấn nút “ESC”.
 Nút “Help”: khi nhấn nút này thì người chơi có thể thấy được hướng dẫn chơi và cách sử dụng các chức năng trong trò chơi.
- Màn hình chơi:
o Ở màn hình này con đại bàng sẽ bay qua các khe mà bên trên là giàn khoan và bên dưới là tàu Trung Quốc.
o Nếu đang ở màn hình này người chơi nhấn nút “ESC” thì trò chơi sẽ quay về màn hình chờ.
o Khi bắt đầu với điểm số đang là “0” và màn hình đợi người chơi nhấn nút “Space” lần đầu tiên để chương trình bắt đầu chạy. Màn hình đợi nhấn nút hiển thị:
 Điểm số là “0”.
 Chim đại bàng đang bay ở một vị trí cố định.
 Hiển thị chữ “Get Ready”
o Trên màn hình hiển thị điểm số của người chơi. Khi vượt qua một cặp giàn khoan và tàu thì điểm số sẽ được tăng lên 1. Điểm số sẽ được cộng dồn và hiển thị trên màn hình khi vượt qua mỗi cặp giàn khoan và tàu. Điểm số sẽ được lưu lại khi trò chơi kết thúc nếu như điểm cao thuộc top 3 điểm cao nhất trong lịch sử chơi.
o Khi nhấn nút “Space” hoặc chuột thì chú đại bàng sẽ bay lên cao thêm 1 khoảng.
o Khi chơi nếu nhấn nút “ESC”. Thì trò chơi sẽ trở về màn hình chờ và đợi người chơi nhấn nút “Resume” để tiếp tục chơi.
o Khi chú đại bàng đang bay nếu chạm phải giàn khoan hay tàu của Trung Quốc thì chú đại bàng sẽ rơi xuống biển và bất động, lúc này trò chơi sẽ kết thúc và hiển thị ra màn hình kết thúc trò chơi.
o Khi chơi có các vật phẩm để nếu chú đại bàng chạm được thì sẽ nhận được các hiệu ứng khác nhau:
 Ăn được vật phẩm màu đỏ thì chú đại bàng sẽ có thể bắn ra đạn phá vỡ các giàn khoan và tàu để vượt qua.
 Ăn được vật phẩm màu bạc chú đại bàng có thể bay nhanh và xuyên qua 10 hàng giàn khoan và tàu liên tiếp.
 Ăn được vật phẩm màu đen thì chú đại bàng sẽ chết và rơi xuống biển.
- Màn hình kết thúc trò chơi :
o Khi đang ở màn hình này nếu nhấn nút “ESC” thì chương trình sẽ quay về màn hình chờ để người chơi bắt đầu trò chơi mới và cài đặt lại các chức năng.
o Màn hình này hiển thị:
 Hiển thị chữ “Game Over”.
 Hiển thị điểm số của người chơi.
 Hiển thị huy chương tương ứng với mức của người chơi đạt được.
 Hiển thị chữ “High Score” nếu như người chơi đạt được điểm số cao xếp trong top 3 điểm cao nhất trong các lần chơi từ khi cài đặt trò chơi.
 Hiển thị top 3 điểm cao nhất trong lịch sử đã chơi.

2. Yêu cầu phi chức năng:

- Màn hình VGA: 640x480 pixel.
- Sử dụng Kit DE1.
- Sử dụng bàn phím chuẩn PS2 và chuột.
- Sử dụng audio codec W871 trên Kit để phát âm thanh.
- Màn hình chờ:
o Chữ “Flappy Eagle” hiển thị màu trắng, chữ được căn chỉnh ở giữa màn hình chờ, chữ cách cạnh trên của khung hình một khoảng bằng 1/3 chiều cao của khung hình, cách cạnh bên một khoảng bằng 1/4 của khung hình.
o Thân đại bàng là hình elip có bán trục lớn 30 pixel, bán trục nhỏ 20 pixel, trên thân có ngôi sao màu vàng, đại bàng có màu đỏ, đại bàng có cánh màu trắng, mắt màu trắng chấm đen, mỏ màu nâu, đuôi màu vàng.
o Nút “Play” là một hình chữ nhật 60x80 pixel, có màu trắng, chữ “Play màu xanh nằm trong ô chữ nhật đó”, hình chữ nhật nằm cách cạnh dưới của khung hình một khoảng 2/5 của khung hình, cách cạnh bên trái của khung hình một khoảng 1/5 của khung hình.
o Nút “Resume” là một hình chữ nhật 60x80 pixel, có màu trắng, chữ “Resume” màu da cam nằm trong khung chữ nhật. Hình chữ nhật nằm cách cạnh dưới 2/5 của khung hình, cách cạnh bên phải 1/5 của khung hình.
o Nút “Setup” nằm bên trên góc trái của khung hình, nằm trên chữ “Flappy Eagle”. Là một khung chữ nhật màu trắng 60x80 pixel, chữ “Setup” màu đỏ.
o Nút “Help” nằm bên trên góc phải của khung hình, nằm trên chữ “Flappy Eagle”. Là một khung chữ nhật màu trắng 60x80 pixel, chữ “Help” màu đỏ. Các chữ bên trong mục “Help” được viết màu đen trên nền màu trắng.
o Nền của màn hình chờ là mây và sóng biển. Sóng biền là những vòng xoắn ốc màu trắng tô nền màu xanh dương, có 2 lớp sóng biển xoắn ốc được vẽ. Mỗi lớp gồm 5 sóng là 5 vòng xoắn ốc, 2 lớp gối lên nhau bắt đầu từ cạnh dưới cùng của màn hình. Bên trên sóng biển là một lớp mây là các cung tròn bắt đầu từ lớp thứ 2 của sóng biển có đường kính là 40 pixel. Nền còn lại màu xanh dương cùng màu với màu sóng biển.
- Màn hình chơi:
o Nền của màn hình chơi giống với nền của màn hình chờ.
o Các hình vật phẩm là hình tròn có bán kính 30 pixel, khi chơi hình tròn này xuất hiện với xác suất là 50% ở giữa giàn khoan và tàu nằm trên đường bay của chim, 50% còn lại là nằm ở các vùng giữa hai giàn khoan hay giữa hai tàu.
o Giàn khoan là hình các ống khoan xếp cùng nhau có đường kính mỗi ống là 30 pixel có màu nâu. Chiều cao mỗi ống chia làm 4 mức:
 80 pixel.
 160 pixel.
 320 pixel
o Thuyền là hình mũi của thuyền, thuyền có màu xám ở giữa có cờ Trung Quốc. Độ rộng của thuyền là 120 pixel. Chiều cao của thuyền chia làm 3 mức:
 80 pixel.
 160 pixel.
 320 pixel
- Màn hình kết thúc trò chơi:
o Khung hình chữ nhật cách cạnh dưới 1/3 khung hình cách mỗi cạnh bên 1/8 khung hình. Trong khung hình bên phải có mục ghi High Score và điểm của người chơi đạt được trong lượt chơi ngay trước đó. Trong khung hình này có huy chương trình tròn có đường kính 80 pixel trong vòng tròn huy chương là hình chim được vẽ bằng đường viền màu trắng, nằm dưới chữ “Medal”, cả hai nằm bên trái của khung. Huy chương có 4 màu:
 Đồng ứng với mức điểm từ 1-20.
 Bạc ứng với mức điểm từ 20-40.
 Vàng ứng với mức điểm từ 40-60.
 Bạch kim ứng với mức điểm từ 60 trở lên.



0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Anh) 1: [Sao chép]
Sao chép!
SPECIFICATION


FLAPPY

EAGLE GROUP 4: Nguyen Tung Anh Pham Quang Huy.
.
the only Group Consistently.

Contents


1. Power: 2
2. Ask the non-functions:










4

1. Required function:

-the player controls the Eagle flying over the ships of China. The destination of the birds would be Islands.
-standby screen:
o If you are in this screen the player press the button "ESC" then the program will be closing again.
o in standby screen is displayed:
 the "Flappy Eagle".
 The Eagle's wings flapping and in a fixed position on the screen. If no buttons are pressed, the Eagle remains in that position. Eagle flag in Vietnam between Eagle.
 the background of the display is the clear sky and ocean waves.
 named team made program.
 screen also displays the top 3 in the player's playing time since installing the program and are in order. The installation program then this score is "0".
o in this screen also has the buttons functions:
 button "Play": let the player starts a new game. When you click this button, the stages will be started, the score and the level that the player had played in the previous screen will take. Score will start from "0" and the Eagle will again appear at the position. If the player's score is totaled Highscore in stages before then will be automatically saved point again.
 button "Resume": players to keep playing because stopped playing earlier. When this button is pressed, the player will continue to play at the point was stopped in stages ago.
 button "Setup": When this button is pressed the player, the player application is the volume and speed of the game. When this function is selected the player can exit and return to standby screen by pressing the button "ESC".
"Help" Button:  when this button is pressed, the player can see the Guide and how to use the functions in the game.
-Screen:
o in this screen the Eagle will fly through the slot above the rig and below is the Chinese ships.
o this screen if the player press the button "ESC" then the game will return to the standby screen.
o at the start with the score as "0" and wait for the player to press the button "Space" for the first time to start running the program. The screen waiting to press the button show:
 the score is "0."
 Eagle flying in a fixed location.
 displays "Get Ready"
o on the screen shows the player's score. When passing through a pair of rigs and ship the score will be increased to 1. Score will be carried and displayed on the screen when passing through each pair of rigs and ships. Score will be saved when the game is over if the high score in the top 3 highest score in the history of the game.
o when pressing the button "Space" or mouse, the Eagles will rise an additional approximately.
o When play if press the button "ESC". Then the games will return to the standby screen and wait for players to press the button "Resume" to continue the game.
o when the Eagles are flying if hits China's ship or rig, the Eagles will fall into the sea and motionless, at which point the game will end and showing off the screen to end the game.
o When play got the articles to if Eagles get it will get different effects:
 Edible red items, the Eagles will be able to fire shells break rigs and ships to pass.
 Edible produce silver Eagles can fly fast and through 10 consecutive ship rigs and cargo.
 edible black items, the Eagles will die and fall to the sea.
-end-game screen:
o When are at this screen if you press the button "ESC" then the program will return to the standby screen to start new game player and reinstall functions.
o this screen show:
 show the words "Game Over".
 show scores of players.
 show medals corresponding to the level of the player achieves.
 show the "High Score" as if players attain high score ranked in the top 3 highest in the played since installing the game.
 show top 3 highest score in history to play.

2. Ask the non-function:

-VGA screen: 640 x 480 pixels.
-use Kit DE1.
-use a standard keyboard and mouse PS2.
-Use audio codec W871 on Kit to play sound.
-standby screen:
o The word "Flappy Eagle" displayed in white text are aligned at the center of the screen waiting, the letter is next on the frame of a roughly 1/3 the height of the frame, located next to the one about 1/4 of the picture.
o Eagle Itself is elliptical has a semi-major axis of 30 pixels, the semi-major axis is under 20 pixels, the body has a yellow star, red Eagle, the Eagle has white wings, white black dot eyes, mine are Brown, yellow tail
o button "Play" is a rectangular pixel 60x80, is white, the word "Play the blue rectangular box in which", is how the bottom edge of the frame a about 2/5 of the frame, located next to the left side of the frame a about 1/5 of frames.
o button "Resume" is a rectangular pixel 60x80, is white, the word "Resume" in the orange rectangle. The rectangle is located a the bottom edge 2/5 of the frame, right side is 1/5 of your frames.
o button "Setup" located on the top left corner of the frame, covering the "Flappy Eagle". Is a white rectangle 60x80 pixels, the word "Setup" red color.
o "Help" Button located on the top right corner of the frame, covering the "Flappy Eagle". Is a white rectangle 60x80 pixels, the word "Help" in red. The words inside your "Help" written in black on white background.
o background of standby screen is cloudy and ocean waves. The spiral ring biền waves white Bowl blue background, there are 2 layers of spiral waves are drawing. Each class consists of five waves are spiral round 5, two-layer knees up together starting from the bottom edge of the screen. Above the ocean waves is a layer of clouds is the circle starting from the second layer of roller diameter is 40 pixels. The background remains the same color as blue ocean waves.
-screen:
o The background of the screen similar to the background of the standby screen;
o the artefact is a circle with a radius of 30 pixels, when playing this round appears with probability is 50% in the middle of drilling rigs and ships located on the flight path of birds, the remaining 50% is located in the region between the two rigs or between two vessels.
o the rig is drilling the tube-shaped folded together each pipe diameter is 30 pixels are brown. The height of each divided into 4 levels:
 80 pixels.
 160 pixel.
 320 pixels
o Boat is the bow of the boat, the boat is gray in the middle of the Chinese flag. The width of the boat is 120 pixels. The height of the boat split into 3 levels:
 80 pixels.
  160 pixels pixel 320.

-:
O game ending screen Rectangular frame a edges under 1/3 frames the way each side edges 1/8 frame. In the right-hand frame contains the record High Score and the score of the player in the play right in front of it. In this frame the medal round with a diameter of 80 pixels in the circle medallion is the bird is drawn by a white border, located under the "Medal", both located to the left of the frame. The medal has the Same 4 color:  the score in the heart from 1-20.
 Silver with a score of 20-40.
 Gold with a score of 40-60.
 Platinum with a score of 60 or more.



đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Anh) 2:[Sao chép]
Sao chép!
SPECIFICATION


FLAPPY EAGLE

GROUP 4: Nguyễn Tùng Anh.
Phạm Quang Huy.
Đoàn Duy Kiên.



Mục Lục
1. Yêu cầu chức năng: 2
2. Yêu cầu phi chức năng: 4












1. Yêu cầu chức năng:

- Người chơi điều khiển con chim đại bàng bay qua những chiếc tàu của Trung Quốc. Đích đến của con chim sẽ là đảo Hoàng Sa.
- Màn hình chờ:
o Nếu đang ở màn hình này người chơi nhấn nút “ESC” thì chương trình sẽ bị đóng lại.
o Ở màn hình chờ thì hiển thị :
 Chữ “Flappy Eagle”.
 Hình con đại bàng đang vỗ cánh và ở một vị trí cố định trên màn hình. Nếu không có nút nào được nhấn thì con đại bàng vẫn ở vị trí đó. Con đại bàng có cờ Việt Nam ở giữa con đại bàng.
 Nền của màn hình hiển thị là bầu trời có mây và sóng biển.
 Có tên nhóm thực hiện chương trình.
 Màn hình cũng hiển thị 3 điểm số cao nhất trong các lần chơi của người chơi từ khi cài đặt chương trình và có xếp theo thứ tự. Khi mới bắt đầu cài đặt chương trình thì điểm số này là “0”.
o Ở màn hình này cũng có các nút chức năng:
 Nút “Play” : để cho người chơi bắt đầu trò chơi mới. Khi nhấn nút này thì màn chơi sẽ được bắt đầu, các điểm số và mức mà người chơi đã chơi ở màn trước đó sẽ mất. Điểm số sẽ bắt đầu từ “0” và con đại bàng sẽ lại xuất hiện ở vị trí xuất phát. Nếu điểm của người chơi đạt Highscore ở màn chơi trước thì sẽ được tự động lưu điểm lại.
 Nút “Resume”: để người chơi tiếp tục chơi vì đã dừng chơi trước đó. Khi nhấn nút này thì người chơi sẽ tiếp tục chơi tại điểm đã dừng ở màn chơi trước.
 Nút “Setup” : khi người chơi nhấn vào nút này thì người chơi có thể điểu chỉnh được âm lượng và tốc độ của trò chơi. Khi chọn chức năng này người chơi có thể thoát ra và quay trở lại màn hình chờ bằng cách nhấn nút “ESC”.
 Nút “Help”: khi nhấn nút này thì người chơi có thể thấy được hướng dẫn chơi và cách sử dụng các chức năng trong trò chơi.
- Màn hình chơi:
o Ở màn hình này con đại bàng sẽ bay qua các khe mà bên trên là giàn khoan và bên dưới là tàu Trung Quốc.
o Nếu đang ở màn hình này người chơi nhấn nút “ESC” thì trò chơi sẽ quay về màn hình chờ.
o Khi bắt đầu với điểm số đang là “0” và màn hình đợi người chơi nhấn nút “Space” lần đầu tiên để chương trình bắt đầu chạy. Màn hình đợi nhấn nút hiển thị:
 Điểm số là “0”.
 Chim đại bàng đang bay ở một vị trí cố định.
 Hiển thị chữ “Get Ready”
o Trên màn hình hiển thị điểm số của người chơi. Khi vượt qua một cặp giàn khoan và tàu thì điểm số sẽ được tăng lên 1. Điểm số sẽ được cộng dồn và hiển thị trên màn hình khi vượt qua mỗi cặp giàn khoan và tàu. Điểm số sẽ được lưu lại khi trò chơi kết thúc nếu như điểm cao thuộc top 3 điểm cao nhất trong lịch sử chơi.
o Khi nhấn nút “Space” hoặc chuột thì chú đại bàng sẽ bay lên cao thêm 1 khoảng.
o Khi chơi nếu nhấn nút “ESC”. Thì trò chơi sẽ trở về màn hình chờ và đợi người chơi nhấn nút “Resume” để tiếp tục chơi.
o Khi chú đại bàng đang bay nếu chạm phải giàn khoan hay tàu của Trung Quốc thì chú đại bàng sẽ rơi xuống biển và bất động, lúc này trò chơi sẽ kết thúc và hiển thị ra màn hình kết thúc trò chơi.
o Khi chơi có các vật phẩm để nếu chú đại bàng chạm được thì sẽ nhận được các hiệu ứng khác nhau:
 Ăn được vật phẩm màu đỏ thì chú đại bàng sẽ có thể bắn ra đạn phá vỡ các giàn khoan và tàu để vượt qua.
 Ăn được vật phẩm màu bạc chú đại bàng có thể bay nhanh và xuyên qua 10 hàng giàn khoan và tàu liên tiếp.
 Ăn được vật phẩm màu đen thì chú đại bàng sẽ chết và rơi xuống biển.
- Màn hình kết thúc trò chơi :
o Khi đang ở màn hình này nếu nhấn nút “ESC” thì chương trình sẽ quay về màn hình chờ để người chơi bắt đầu trò chơi mới và cài đặt lại các chức năng.
o Màn hình này hiển thị:
 Hiển thị chữ “Game Over”.
 Hiển thị điểm số của người chơi.
 Hiển thị huy chương tương ứng với mức của người chơi đạt được.
 Hiển thị chữ “High Score” nếu như người chơi đạt được điểm số cao xếp trong top 3 điểm cao nhất trong các lần chơi từ khi cài đặt trò chơi.
 Hiển thị top 3 điểm cao nhất trong lịch sử đã chơi.

2. Yêu cầu phi chức năng:

- Màn hình VGA: 640x480 pixel.
- Sử dụng Kit DE1.
- Sử dụng bàn phím chuẩn PS2 và chuột.
- Sử dụng audio codec W871 trên Kit để phát âm thanh.
- Màn hình chờ:
o Chữ “Flappy Eagle” hiển thị màu trắng, chữ được căn chỉnh ở giữa màn hình chờ, chữ cách cạnh trên của khung hình một khoảng bằng 1/3 chiều cao của khung hình, cách cạnh bên một khoảng bằng 1/4 của khung hình.
o Thân đại bàng là hình elip có bán trục lớn 30 pixel, bán trục nhỏ 20 pixel, trên thân có ngôi sao màu vàng, đại bàng có màu đỏ, đại bàng có cánh màu trắng, mắt màu trắng chấm đen, mỏ màu nâu, đuôi màu vàng.
o Nút “Play” là một hình chữ nhật 60x80 pixel, có màu trắng, chữ “Play màu xanh nằm trong ô chữ nhật đó”, hình chữ nhật nằm cách cạnh dưới của khung hình một khoảng 2/5 của khung hình, cách cạnh bên trái của khung hình một khoảng 1/5 của khung hình.
o Nút “Resume” là một hình chữ nhật 60x80 pixel, có màu trắng, chữ “Resume” màu da cam nằm trong khung chữ nhật. Hình chữ nhật nằm cách cạnh dưới 2/5 của khung hình, cách cạnh bên phải 1/5 của khung hình.
o Nút “Setup” nằm bên trên góc trái của khung hình, nằm trên chữ “Flappy Eagle”. Là một khung chữ nhật màu trắng 60x80 pixel, chữ “Setup” màu đỏ.
o Nút “Help” nằm bên trên góc phải của khung hình, nằm trên chữ “Flappy Eagle”. Là một khung chữ nhật màu trắng 60x80 pixel, chữ “Help” màu đỏ. Các chữ bên trong mục “Help” được viết màu đen trên nền màu trắng.
o Nền của màn hình chờ là mây và sóng biển. Sóng biền là những vòng xoắn ốc màu trắng tô nền màu xanh dương, có 2 lớp sóng biển xoắn ốc được vẽ. Mỗi lớp gồm 5 sóng là 5 vòng xoắn ốc, 2 lớp gối lên nhau bắt đầu từ cạnh dưới cùng của màn hình. Bên trên sóng biển là một lớp mây là các cung tròn bắt đầu từ lớp thứ 2 của sóng biển có đường kính là 40 pixel. Nền còn lại màu xanh dương cùng màu với màu sóng biển.
- Màn hình chơi:
o Nền của màn hình chơi giống với nền của màn hình chờ.
o Các hình vật phẩm là hình tròn có bán kính 30 pixel, khi chơi hình tròn này xuất hiện với xác suất là 50% ở giữa giàn khoan và tàu nằm trên đường bay của chim, 50% còn lại là nằm ở các vùng giữa hai giàn khoan hay giữa hai tàu.
o Giàn khoan là hình các ống khoan xếp cùng nhau có đường kính mỗi ống là 30 pixel có màu nâu. Chiều cao mỗi ống chia làm 4 mức:
 80 pixel.
 160 pixel.
 320 pixel
o Thuyền là hình mũi của thuyền, thuyền có màu xám ở giữa có cờ Trung Quốc. Độ rộng của thuyền là 120 pixel. Chiều cao của thuyền chia làm 3 mức:
 80 pixel.
 160 pixel.
 320 pixel
- Màn hình kết thúc trò chơi:
o Khung hình chữ nhật cách cạnh dưới 1/3 khung hình cách mỗi cạnh bên 1/8 khung hình. Trong khung hình bên phải có mục ghi High Score và điểm của người chơi đạt được trong lượt chơi ngay trước đó. Trong khung hình này có huy chương trình tròn có đường kính 80 pixel trong vòng tròn huy chương là hình chim được vẽ bằng đường viền màu trắng, nằm dưới chữ “Medal”, cả hai nằm bên trái của khung. Huy chương có 4 màu:
 Đồng ứng với mức điểm từ 1-20.
 Bạc ứng với mức điểm từ 20-40.
 Vàng ứng với mức điểm từ 40-60.
 Bạch kim ứng với mức điểm từ 60 trở lên.



đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: