2.1.1 Những mốc lịch sử quan trọngRa đời từ năm giữa những năm 1990, t dịch - 2.1.1 Những mốc lịch sử quan trọngRa đời từ năm giữa những năm 1990, t Anh làm thế nào để nói

2.1.1 Những mốc lịch sử quan trọngR

2.1.1 Những mốc lịch sử quan trọng
Ra đời từ năm giữa những năm 1990, trò chơi trực tuyến là một trong những khía cạnh hấp dẫn nhất của thế giới Internet. Thu hút rất nhiều người chơi trên toàn cầu, game online đã có sự phát triển khủng khiếp trong những năm gần đây nhờ vào những thành tựu phát triển nhanh chóng của lĩnh vực Internet và công nghệ máy tính.
Dưới đây là những mốc quan trọng trong lịch sử của trò chơi trực tuyến trên thế giới:
1995: Jake Song, lập trình viên người Hàn Quốc - đồng sáng lập ra tập đoàn Nexon – công ty game online tiên phong.



1996: Tập đoàn Nexon (Hàn Quốc) cho ra mắt sản phẩm game online đầu tiên “Nexus: Kingdom of the Winds” thu hút hơn 1 triệu thuê bao.
1997: Công ty tiên phong trò chơi máy tính ở nhà của Hoa Kỳ, Electronic Arts cho ra mắt “Ultima Online” được công nhận làm cho game online được ưa thích rộng rãi.
1997: Tak Jin Kim thành lập NCsoft Corporation, một công ty game online tại Hàn Quốc; Jake Song ra nhập công ty này.
1998: NCsoft Corporation (Hàn Quốc) cho ra đời “Lineage” – game này trở thành game online phổ biến nhất thế giới với hơn 4 triệu thuê bao.
1999: Sony Online Entertainment (Nhật Bản) ra mắt “Everquest” – game thành công về mặt thương mại nhất ở Hoa Kỳ trong vòng 5 năm.
2001: NCsoft Austin (Công ty con ở Mỹ của NCsoft Corporation (Hàn Quốc)) hợp tác với Destination Games (Hoa Kỳ) để thâm nhập thị trường Bắc Mỹ.
2004: Blizzard Entertainment (Mỹ) ra mắt một game online hết sức thành công “World of Warcraft”, có thể nói rằng là game trực tuyến đầu tiên tạo ra sức hút mạnh mẽ cả ở phương Đông và phương Tây.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Anh) 1: [Sao chép]
Sao chép!
2.1.1 The important historical landmarksIntroduction since the mid-1990s, online games are one of the most attractive aspect of the Internet world. Attract a lot of players worldwide, online games have had horrific growth in recent years thanks to the achievements of rapid development of the field of Internet and computer technology.Here are the milestones in the history of online games in the world:1995: Jake Song, South Korean programmer-co-founded by Nexon Corporation-online game company. 1996: Nexon Corporation (South Korea) launched the first online game product "Nexus: Kingdom of the Winds" attracted more than 1 million subscribers.1997: a pioneer of computer games in the home of the United States, Electronic Arts released "Ultima Online" was recognized to make online game is widely preferred.1997: Tak Jin Kim formed NCsoft Corporation, an online game company in South Korea; Jake Song joined the company.1998: NCsoft Corporation (South Korea) for "Lineage"-this game became the world's most popular online game with more than 4 million subscribers.1999: Sony Online Entertainment (Japan) released "Everquest"-commercially successful game in the United States within five years.2001: NCsoft Austin (subsidiary in the u.s. of NCsoft Corporation (South Korea)) in partnership with Destination Games (United States) to penetrate the North American market.2004: Blizzard Entertainment (USA) released a very successful online game "World of Warcraft", we can say that is the first online game created powerful suction power both in the East and the West.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Anh) 2:[Sao chép]
Sao chép!
2.1.1 The important milestone
Born in the mid-1990s, online games are one of the most attractive aspects of the Internet world. Attracting a lot of players worldwide, online games have terrible growth in recent years thanks to the rapid developments of the field of Internet and computer technology.
Here are the milestones in the history of online games in the world:
1995: Jake Song, a Korean developer - co-founder of the corporation Nexon - a pioneer online gaming company. 1996: Nexon Corporation (South Korea) for the product launches first online game "Nexus: The Kingdom of the Winds," attracted more than 1 million subscribers. 1997: The company pioneered computer games at home in the United States, Electronic Arts released "Ultima Online" is the online games get made ​​widely popular. 1997: Tak Jin Kim established NCsoft Corporation, an online game company in South Korea; Jake Song joined the company. 1998: NCsoft Corporation (Korea) launched "Lineage" - this game became the most popular online games in the world with over 4 million subscribers. 1999: Sony Online Entertainment (Japan) launched the "Everquest" - successful game commercially in the United States within five years. 2001: NCsoft Austin (subsidiary of NCsoft Corporation in the United States (South Korea)) partnered with Destination Games (USA) to penetrate the North American market. 2004: Blizzard Entertainment (USA) launched a very successful online game "World of Warcraft", we can say that is the first online game to create a strong appeal both in the East and The West.










đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: