Civilization là một trong số ít “thủy tổ” có sức ảnh hưởng mạnh mẽ nhấ dịch - Civilization là một trong số ít “thủy tổ” có sức ảnh hưởng mạnh mẽ nhấ Anh làm thế nào để nói

Civilization là một trong số ít “th

Civilization là một trong số ít “thủy tổ” có sức ảnh hưởng mạnh mẽ nhất của dòng game 4X (eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate), nhưng cũng vì thế mà phong cách chơi của dòng game cũng sớm “định hình”, khó còn chỗ trống cho các phát triển lâu dài khác. Chính vì vậy từ sau phiên bản Civilization III, Sid Meier – cha đẻ của dòng game huyền thoại này, phải tìm kiếm những thay đổi mang tính đột phá để có thể tiếp tục duy trì “lửa” cho dòng game. Thậm chí yêu cầu này còn đặt ra cho những “lĩnh đội” kế thừa ông như Soren Johnson hay Will Miller và David McDonough, những “đầu lĩnh” của Firaxis sau này một gánh nặng vô cùng to lớn.

Hiển nhiên là việc liên tục “đẻ sồn sột” những phiên bản mới đem lại thách thức vô cùng nghiêm trọng của các nhà phát triển game, nhất là khi các hãng vẫn phải tiếp tục cho ra mắt game để có thể “kiếm cơm” và gây quỹ cho các dự án tương lai. Chính vì thế mà trong suốt một thời gian dài, các phiên bản “spin-off” của dòng game Civilization xuất hiện lấy đủ các thể loại bối cảnh từ mặt đất đến cung trăng (Sid Meier’s Civilization Beyond Earth), nhưng sự “na ná” nhau về cách chơi đã khiến cho các phiên bản này không thật sự đạt được nhiều thành tựu như các phiên bản dòng chính.

Có mất cũng có được, những phiên bản này cũng tích lũy cho nhóm thiết kế của hãng không ít kinh nghiệm cũng như sáng tạo, để rồi khi Ed Beach lên nắm giữ vị trí thiết kế trưởng, dòng game Sid Meier’s Civilization lại tiếp tục tỏa sáng với phiên bản Sid Meier’s Civilization VI khi quay trở lại mạch chơi chính thức!
MỘT CHÚT “BIẾN TẤU” HẤP DẪN!
Khi nói đến lối chơi, nhiều game thủ “gạo cội” của dòng game Civilization sẽ bắt đầu tặc lưỡi ngán ngẩm khi rất nhiều “bổn cũ soạn lại” từ phiên bản Civilization III hoàn toàn có thể áp dụng cho những phiên bản tiếp theo, dù cho nhóm thiết kế từ Firaxis đã cố gắng “xào nấu” rất nhiều trong lối chơi, bởi một lẽ đơn giản, “công thức” 4X do Sid Meier lập nên đã quá chắc chắn và rất khó thay đổi! Thế nhưng khi bắt tay vào với phiên bản Sid Meier’s Civilization VI, Ed Beach đã làm ra được điều khác biệt mang tính cốt lõi.

Không phải “chế” ra những “món ăn chơi” hoàn toàn mới để “lừa bịp” người chơi theo cách mà rất nhiều dòng game “mỳ ăn liền” khác đang áp dụng trên thị trường hiện nay, Ed Beach đã vô cùng nghiêm túc khi “mổ xẻ” lại những cốt lõi cơ bản của lối chơi 4X mà Sid Meier đã lập nên cho dòng game Civilization của mình, để rồi trên những nền tảng thành công nhất mà các game thủ kỳ cựu lẫn các nhà phê bình thường khen ngợi, tạo ra một chút “biến tấu” khác biệt cho Sid Meier’s Civilization VI nhưng vẫn giữ nguyên giá trị tinh thần của cả dòng game.
Mặc dù không được đánh giá cao bằng phiên bản gốc, các phiên bản spin-off vẫn để lại một số gợi ý “sáng giá” cho Ed Beach để hoàn thành Sid Meier’s Civilization VI.

Chẳng hạn như, việc phát triển đơn độc một cây kỹ thuật như các phiên bản truyền thống đã không còn đủ “thử thách” cho các game thủ, mà các yếu tố thêm vào như tùy biến đặc điểm cá nhân (Personality Traits) trong bản mở rộng Rising Tide của Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, có thể tác động rất lớn đến các chiến thuật của người chơi, dù cùng phát triển chung một khuynh hướng kỹ thuật. Điều này làm cho lối chơi trở nên phong phú, đa dạng hơn và cũng tạo nên nhiều chiến thuật mới, nhưng những thay đổi này chưa đủ “mạnh tay” để có thể làm cho game trở nên đáng…”nghiền ngẫm” như cảm giác của những phiên bản đầu tiên của dòng game dành cho người chơi trước đây.

Thế nên, việc thêm thắt, đan xen sao cho hợp lý trong Sid Meier’s Civilization VI đã trở thành vấn đề cốt lõi nhất. Lần đầu tiên trong lịch sử của dòng game, các công trình xây dựng, các lựa chọn phát triển, các nguồn tài nguyên tự nhiên, thậm chí là các vĩ nhân đều tạo ra các tác động qua lại, đan xen lẫn nhau, thúc đẩy sự phát triển vô cùng phức tạp. Nếu như trước đây bạn chỉ cần giao dịch công nghệ, xây thật nhiều trường học, thư viện thì có thể dễ dàng chiến thắng về mặt kỹ thuật, thì bây giờ những người chơi thích khám phá, xây dựng cũng như chinh phục cũng rất dễ dàng đạt được các ưu đãi về mặt công nghệ thông qua các “technological boost”.

Các điểm đan xen này tuy làm cho trò chơi phức tạp hơn, nhưng nó cũng khiến cho game trở nên cân bằng, ép người chơi đi vào “khuôn khổ” phát triển hài hòa mà không khuyến khích phát triển “lệch vị” như các phiên bản trước. Điều này khiến cho Sid Meier’s Civilization VI trở nên “khó nhằn” hơn, nhưng cũng đáng chơi hơn, mới mẻ hơn rất nhiều kể cả với các fan lâu năm của dòng game.
HÌNH – ÂM XUẤT SẮC
Nếu như trước đây người viết đã từng rất không hài lòng với đồ họa “chèm bẹp”, thô thiển của Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth thì phiên bản Sid Meier’s Civilization VI đã cải thiện rất tốt mảng này khi dựng hình vô cùng chi tiết cả địa hình, nhân vật lẫn các công trình kiến trúc bằng lượng vân bề mặt (texture) khá lớn. Vì vậy mà game tỏ ra khá nặng nếu so sánh với các dòng game chiến thuật cùng thể loại vốn ít đòi hỏi cao về mặt đồ họa.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Anh) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Civilization is one of the few "ancestor" has the most powerful influence of the line 4 x game (eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate), but also so that the style of play of the series soon also "shaping", the hard left blank for long-term development. So since version Civilization III, Sid Meier-the father of this legendary series, is looking for breakthrough changes to be able to continue maintaining "fire" for the series. Even this request is also set for the "team" inherited his domains as Soren Johnson or Will Miller and David McDonough, the "leader" of the Firaxis-after a gigantic burden.Obviously the continuous "lay sồn sột" the new version brings a very serious challenge of the game, especially when the partners still must continue for the launch of the game to "" and raise funds for future projects. So during a long time, the version of "spin-off" of Civilization appear to take the category of context from the land surface to Moon Palace (Sid Meier's Civilization Beyond Earth), but the "frustrated" about how the game was made for the this version doesn't really achieve many achievements as the mainstream version.There also have been lost, this version also accrue to its design team no less experience as well as creative, and when Ed Beach up to hold the position of Chief Designer, Sid Meier's Civilization series continued to shine with the release of Sid Meier's Civilization VI when returning to play circuit!A LITTLE "TWIST"!When it comes to the gameplay, many gamers "original rice" of Civilization will begin boring blade ngẩm pirates when so many "old duty arrangement" from Civilization III complete version can apply for the next version, though for the design team from Firaxis has tried to "fry cook" a lot of the gameplay , by a simple, perhaps "formula" 4 x by Sid Meier founded was too rugged and very difficult to change! But when embarking on with the release of Sid Meier's Civilization VI, Ed Beach did what difference bringing the core.Not "prepared" to the "new" to "deception" players in the way that a lot of the series "instant noodle" is applied on the market today, Ed Beach has extremely serious when "dissecting" the basic core of 4 x gameplay that Sid Meier founded for his Civilization series , and then on the successful platform for which the veteran gamers and critics often praise, created a little "twist" for Sid Meier's Civilization VI but remains the spiritual values of both series.Though not appreciated by the original version, spin-off versions still leave some suggestions "brightest" for Ed Beach to complete the Sid Meier's Civilization.Such as, the development of a solitary tree techniques as the traditional version was no longer enough "to challenge" for gamers, that the elements added such as customizing the personal characteristics (Personality Traits) in a Rising Tide of Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, can a great impact to the tactics of the player Although the same general development, a technical orientation. This makes the gameplay becomes more diverse, abundant and also creates many new tactics, but the changes are not enough "strong hands" to be able to make the game become worthwhile ... "pore" as the feeling of the first version of the game for the player before.So, the more spasms, interwoven so reasonable in Sid Meier's Civilization has become a core issue for. For the first time in the history of the series, works construction, the choice of development, natural resources, even the staff were creates interaction, mixing, promoting the development of extremely complex. If you only need the transaction technology, built a lot of schools, libraries, you can easily won technically, players who love to explore, build as well as conquest is also very easy to reach the incentives in terms of technology through the "technological boost".The point of this mixed but make the game more complex, but it also makes the game becomes more balanced, pressed the player goes into "harmonious development" framework that does not encourage the development of "deviation" as the previous version. This led to Sid Meier's Civilization VI became "tricky", but well worth the play over, much new even with longtime fans of the series.FIGURE-EXCELLENT SOUNDIf as previously written was ever very dissatisfied with "Chem defeated", of Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, the version of Sid Meier's Civilization VI has improved very well this array when the incredibly detailed rendering all terrain, character and architectural works by Van volume surface (texture). So which game proved quite heavy if compare with the same tactics game series categories which are less demanding in terms of graphics.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Anh) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Civilization is one of the few "ancestor" can influence the most powerful of the series 4X (explore, expand, exploit, and exterminate), but also so that the style of game played earlier also "shaped" harder still room for other long-term development. Therefore, since the version of Civilization III, Sid Meier - the father of this legendary series, to seek changes breakthrough to be able to continue to maintain the "fire" to the series. Even this request was put to the "vanguard" as Soren Johnson inherits his or Will Miller and David McDonough, the "top leader" of Firaxis later an enormous burden.

Obviously the constant "to paint scratching" the new version brings very serious challenge of the game developers, especially when the company must continue to release games in order to "bread" and raise funds for future projects. That's why during a long time, the version of "spin-off" of the series Civilization appeared grab enough of the genre scene from the ground to the moon (Sid Meier's Civilization Beyond Earth), but the "na slingshot "about how playing together has made this version does not really achieve much success as the mainstream version.

Having lost has been, the version is also accrued for the design team of the company not less experience as well as creative, and then when Ed Beach to hold the position as chief designer, series, Sid Meier's Civilization again shines with Sid Meier's Civilization version VI when playing back the official circuit!
A little "twist" GREAT!
When it comes to gameplay, many gamers "veteran" of the Civilization series will start chuckling bored when a lot of "old obligations reset" from Civilization III version can fully apply to the next version , though the design team from Firaxis tried "cooked" a lot of play, by a simple reason, "formula" 4X was founded by Sid Meier too sure and very difficult to change! But when embarking on Sid Meier's version of Civilization VI, Ed Beach was made out to be something different core nature.

Not "prepared" to the "snacks" completely new to "dupe" the player in the way that a lot of the series "noodle" others are applied on the market today, Ed Beach was extremely serious sufficient to "dissect" the basic core of the gameplay that Sid Meier 4X formed for his Civilization series, and then on the most successful platform that veteran gamers and critics often praise, create a little "twist" Sid Meier's different for Civilization VI but remains the spiritual values of the entire series.
Although not appreciated by the original version, the version of the spin-off would still leave some suggestions "brilliant" for Ed Beach to complete Meier's Civilization VI Sid.

For example, the development of technical lone tree as the traditional version is no longer enough "challenging" for gamers, but added elements such as customized personal characteristics (Personality Traits) in Rising Tide expansion of Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, could impact significantly on the tactics of the game, though the overall development a technical trends. This makes the gameplay becomes rich, diversified and also created many new tactics, but these changes are not enough "strong hand" to be able to make the game even worth ... "brooding" like feel sense of the first version of the series for the former players.

Thus, the additions, so that a reasonable mix of Sid Meier's Civilization VI became the core issues. For the first time in the history of the series, the construction, the choice of development, natural resources, even great men are creating interactive, intertwine, end facilitate the development of extremely complex. Previously you just transaction technology, building lots of schools, libraries, you can easily win technically, now the players love to explore, build and conquer also very easily achieve the technological incentives through the "technological boost".

The point of this mix but make the game more complicated, but it also makes the game even balance, forcing the player to go into the "framework" harmonious development without encouraging the development of "ectopic" as the previous edition. This makes Sid Meier's Civilization VI becomes "Struggle", but well worth playing better, more innovative even longtime fans of the series.
PICTURE - SOUND EXCELLENT
Previously writers have been very dissatisfied with the graphics "hacking squashed", gross of Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, the version of Sid Meier's Civilization VI has improved a good array when up incredibly detailed picture all terrain, characters and works of architecture with the surface pattern (texture) is quite large. So that game was quite heavy when compared to the same line of strategy games category capital less demanding in terms of graphics.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: